モバイル設定 · mihomoエコシステム

Clash モバイル版クライアントのダウンロードと設定

サブスクリプションのインポートからルール分岐まで、スマートフォンのOSに合わせて権限とバックグラウンド設定を行えます。デスクトップ版の設定も確認できます。

  • 日本語の操作ガイド
  • YAML設定
  • オープンソースのコア

01 / CLIENTS

Clashクライアントのダウンロード

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まずデバイスのOSを確認し、次にクライアントが対応するコアと設定形式を確認しましょう。Clashはエコシステムの総称であり、画面が異なれば機能も同じとは限りません。同じサブスクリプションを新しいデバイスに読み込んだ後も、プロキシグループ名、DNS設定、システム通信の制御方法を確認してください。初めて使う場合は、Clash Plusを使ってガイドに沿って設定できます。既存の設定がある場合は、先にバックアップしてから乗り換えを検討しましょう。

Windows

ブラウザーやオフィスアプリ、デスクトップソフトでの利用に適しています。まずシステムプロキシで基本的な接続を確認し、システムプロキシを参照しないアプリの通信も制御したい場合は、仮想ネットワークインターフェースを使うTUNモードを検討してください。ダウンロード前にCPUアーキテクチャを確認し、旧クライアントを終了してから新しいプロキシを有効にすると、複数のアプリによるシステム設定の競合を防げます。

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Android

スマートフォンでは、まずVpnServiceの使用を許可します。これはAndroidが提供するVPNシステムインターフェースで、クライアントが通信を制御するためのものです。許可しただけでリモートノードに接続されるわけではありません。サブスクリプションをインポートした後は、バックグラウンドでの実行も許可してください。画面ロック後に切断される場合は、バッテリー最適化、自動起動の権限、ほかのVPNアプリとの競合を確認しましょう。

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iOS

ダウンロードページからClash Plusのストア掲載ページに進み、公式サイト clashplus.io も確認できます。設定をインポートしたら、クライアントの案内に従ってVPN構成を追加し、システム認証を行ってください。ここでいうシステムVPN構成は、手動インストールが必要な構成プロファイルとは別のものです。見覚えのないプロファイルが表示された場合は、提供元と用途を確認してから操作しましょう。

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macOS

まず「このMacについて」でApple SiliconかIntelかを確認し、対応するインストーラーを選びます。システムプロキシとTUNでは必要な権限が異なるため、補助サービスをインストールする際はアプリの入手元を確認してください。クライアントを切り替えた後にWebページが開けない場合は、プロキシ設定を重ねて追加する前に、ネットワーク設定に古いポートが残っていないか確認しましょう。

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Linux

デスクトップではGUIクライアントを優先し、サーバーやルーターではmihomoコアの単独導入を検討しましょう。インストーラーの形式、CPUアーキテクチャ、サービス権限はOSに合わせて選ぶ必要があります。コマンドラインツールはデスクトップのプロキシ設定を参照しない場合があるため、環境変数を個別に確認してください。TUNを有効にする前に、ルーティングとDNSが制御される範囲も把握しておきましょう。

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02 / SETTINGS

ルール分岐とモバイルのネットワーク設定

各スイッチの役割を把握してから設定を変更しましょう。よく使う設定を以下で解説します。ルールは通信の行き先を決め、プロキシグループは利用する出口を選びます。TUNとシステム権限は、どの通信をコアに渡すかを決めます。設定例は構文の説明用で、ノードを含む完全な設定ではありません。クライアントによって画面上のスイッチ名が多少異なる場合もあります。

ルールは上から順に照合

ルールモードでは、ドメインやアドレスなどの条件を上から順に確認し、該当したルールを指定のプロキシグループに渡します。特定のドメインを直接接続するルールは前に置き、最後にフォールバックとなるMATCHを設定します。指定するプロキシ名は、あらかじめ定義されている必要があります。グローバルモードと違い、すべての接続で同じ出口を使う必要はありません。スマートフォンで特定のアプリだけ問題が起きたら、接続ログで該当したルールを確認してから修正しましょう。サブスクリプションの更新で直接編集したルールが上書きされることがあります。継続的に変更する場合は、クライアントの上書き・マージ機能を使ってください。

mode: rule
rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,example.com,DIRECT
  - IP-CIDR,192.168.0.0/16,DIRECT,no-resolve
  - MATCH,DIRECT

この例は直接接続をフォールバックにした、照合順序の説明用です。実際のプロキシポリシーには、ご自身の設定にある名前を指定してください。

03 / QUICK START

Clashのサブスクリプションを3ステップでインポート

初めて使うときは、利用可能な設定があること、システム接続を確立できること、対象アプリにアクセスできることを順に確認しましょう。まずはサブスクリプションに含まれるDNSとルールをそのまま使い、複数のガイドの設定例を一度に混ぜないでください。変更するたびに動作を確認すると、後から問題を見つけやすくなります。

  1. サブスクリプションを準備してインポート

    信頼できるサービス提供元からサブスクリプションURLをコピーし、クライアントの設定画面でURLからインポートして、現在の設定に指定します。形式エラーが出た場合は、ログインページや有効期限切れの案内ではなく、クライアントが対応する設定データが返されているか確認してください。サブスクリプションURLを公開の掲示板などに貼らないでください。

  2. ルールを選び、権限を許可

    ルールモードを使い、プロキシグループから利用可能な出口を選んで接続を開始します。スマートフォンではシステムの案内に従ってVPN構成を許可してください。Androidではバックグラウンド実行の権限も確認します。システムプロキシ、TUN、ルールモードはそれぞれ別の設定です。念のためにと、すべてのスイッチをオンにする必要はありません。

  3. アプリと画面ロック時の動作を確認

    まず普段使う接続先にアクセスし、接続ログで想定したプロキシグループが適用されているか確認します。次にWi-Fiとモバイル回線を一度切り替え、画面をロックしてから再度操作します。画面ロック中だけ切断される場合は、まずバッテリー制限を確認してください。特定のドメインだけ問題がある場合は、ルールと名前解決を調べ、すぐにクライアントを再インストールする必要はありません。

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04 / OPEN SOURCE

Clashのコアとオープンソースエコシステム

クライアントを選ぶ際は、画面だけでなくプロジェクト名、コア、設定の入手元を区別することが大切です。このサイトではダウンロード先と日本語の操作情報をまとめていますが、上流プロジェクトのリリース情報に代わるものではなく、プロキシノードも提供していません。クライアントの機能は、使用するコア、OSの制約、実際の設定によって異なります。

オリジナル版、Meta、mihomoの関係

オリジナルのClashはルールプロキシの基本的な設定方式を確立し、Clash.Metaはそれを拡張しました。その後、関連するコアはmihomoという名称で開発が続けられています。そのため「Clash設定に対応」とあっても、すべての項目を相互に使えるとは限りません。新しいプロトコル、ルール種別、ネットワークスタックのオプションは、コアが対応しているか確認してください。

古い設定を移行する際は、まずサブスクリプションの元データを保存し、起動ログに出ている具体的なフィールドエラーを確認します。基本設定が正常に読み込まれてから、自作ルールを戻してください。エラーを消すためだけにDNSやルーティングの設定をまとめて削除しないでください。起動できるようになっても、通信経路が変わる可能性があります。

コアの違いを確認 →

GUIクライアントとコアの役割

GUIクライアントは、サブスクリプションのインポート、プロキシの選択、システムプロキシ、権限管理を画面上で操作できるようにします。mihomoなどのコアはネットワーク設定を実行します。同じコアを異なる画面で使うことも、クライアントの更新でコアや初期設定が変わることもあります。スクリーンショットだけを見て動作が完全に同じだと判断しないでください。

スマートフォンにはOS固有の制約もあります。Androidではバッテリー管理がバックグラウンドサービスを停止する場合があり、iOSではVPN構成にシステム認証が必要です。デスクトップでは補助サービスに依存することがあります。問題が起きたら、「画面が起動しない」「コアの設定読み込みに失敗する」「システム接続が確立しない」のどれに当たるかを切り分けると、原因を調べやすくなります。

ネットワークとシステムの用語を見る →

オープンソースライセンスとソースコード

mihomoプロジェクトはGPL-3.0ライセンスを採用しており、公開リポジトリでソースコード、課題の議論、リリース履歴を確認できます。オープンソースライセンスはコードの利用や再配布の条件を定めるもので、そのコアを使うすべてのクライアントで画面、機能、メンテナンス状況が同じという意味ではありません。変更や再配布を行う場合は、該当プロジェクトのライセンスファイルを確認してください。

一般ユーザーは、利用前にソースコードをコンパイルする必要はありません。設定の挙動を調べる、問題を再現する、開発に参加するといった場合に、リポジトリをクローンするのが適しています。問題を報告する前に、サブスクリプションURL、ノードのパスワード、個人のネットワーク情報を削除し、再現に必要な最小限の設定とログだけを残してください。

mihomoプロジェクトのリポジトリを見る ↗

更新・移行の前に戻せる状態を保つ

クライアント、コア、サブスクリプションの更新はそれぞれ別のものです。クライアントの更新でシステム連携が変わり、コアの更新で設定項目の挙動が変わり、サブスクリプションの更新でノードやルールが置き換わることがあります。問題が起きたら、最近変更したのがどの層かを振り返りましょう。アプリのロールバック、ネットワークのリセット、すべての設定の再インポートを同時に行うのは避けてください。

普段から使える設定を1つと、上書き設定の記録を別々に保存しておきましょう。アップグレード後は、起動、名前解決、プロキシグループ、対象アプリの順に確認します。長期間メンテナンスが止まっているクライアントは、新しいデバイスで使い始めるのではなく、移行元として扱うのが適切です。移行後に動作が安定したことを確認してから、旧アプリと残っているプロキシ設定を削除してください。

更新停止クライアントからの移行手順を見る →

mihomoのソースコードをクローン

Gitをローカルにインストールしておく必要があります。このコマンドはソースコードをダウンロードするだけで、GUIクライアントのインストールやプロキシ設定の自動作成は行いません。コンパイル方法と開発用の依存関係は、リポジトリのドキュメントを確認してください。

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

05 / NOTES

Clashの技術ノート

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基本的な接続ができたら、クライアントの選び方、移行、プロキシグループの設定を確認しましょう。各記事では一つの具体的な問題を取り上げ、部分的な不具合を直すために設定全体をやり直す必要がないよう解説します。操作前に元の設定を保存し、記事の例は使用するクライアント、コア、サブスクリプションに合わせて調整してください。

Clash for Androidの更新終了後の移行方法:設定のバックアップと代替クライアント

元のクライアントの更新が終了したら、まずサブスクリプションと上書き設定をエクスポートし、デバイスや用途に合った、現在もメンテナンスされている代替クライアントを選びましょう。最後にルール、DNS、システム権限を確認し、新旧クライアントの設定の違いをチェックします。

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Clashのスマートフォン向けクライアントの選び方:主要Android・iOSアプリを比較

コア、サブスクリプションのインポート、ルール編集、TUN対応、画面操作の観点からスマートフォン向けクライアントを比較します。初めて設定するのか、既存のサブスクリプションを移行するのかを整理してから、実際の利用シーンに合ったものを選びましょう。

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